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原來.games早已與我們密不可分
隨著疫情在全球的擴散,很多學校已經(jīng)停課,公司也開始了遠程辦公,居家人數(shù)大幅增加。而玩游戲成為了很多居家人士的生活娛樂方式,游戲行業(yè)的一些數(shù)據(jù)也隨之出現(xiàn)了爆發(fā)性的增長。先來看看微軟游戲平臺的數(shù)據(jù),作為三大主機之一的Xbox,其官方網(wǎng)站采用了Donuts旗下的后綴.games域名。Xbox.games日前公布的數(shù)據(jù)顯示,包括Xbox Live在內(nèi)的線上服務的需求量暴增了775%,登錄功能和在線匹配功能一度癱瘓,為此微軟稱已經(jīng)與發(fā)行方合作,提升非高峰時段的網(wǎng)絡(luò)帶寬以便進行游戲更新,同時臨時關(guān)閉了用戶上傳頭像、俱樂部圖片以及背景圖的功能,來應對因疫情期間玩家激增所帶來的帶寬影響。疫情對于Xbox.games的游戲平臺顯然起到較大的“促進”作用,但對于另一大游戲廠商任天堂來說則喜憂參半,與微軟一樣,任天堂的官網(wǎng)同樣采用了Donuts旗下的后綴.games域名,據(jù)其官網(wǎng)NintendoSwitch.games稱,受新冠病毒疫情影響,消費者購買Switch的需求較高,但游戲機供應鏈受到了影響,目前已暫停在日本銷售Switch和Switch Lite。而隨著Switch產(chǎn)地中國逐步恢復產(chǎn)能,NintendoSwitch.games將于近日恢復其游戲機在日銷售。游戲行業(yè)的“爆發(fā)”,不僅源于各國的居家令,各游戲廠商也使出了渾身解數(shù)。Xbox.games聯(lián)合眾多游戲廠商推出了春季特惠活動,數(shù)百款游戲兩折起。而NintendoSwitch.games則推出了其壓箱底的新版大作《動物之森》,日本開賣3天便達到188萬套的銷售成績。
去年,世界衛(wèi)生組織把“游戲成癮”列為一種心理健康障礙,疫情當前,世衛(wèi)組織也換了口風,世界衛(wèi)生組織全球戰(zhàn)略大使Raymond Chambers聯(lián)合各大游戲廠商,在其個人社交賬號上發(fā)起“#PlayApartTogether”活動。通過創(chuàng)意內(nèi)容、特殊獎勵等形式,鼓勵大家安心玩游戲,專心宅家隔離。醉翁之意不在“play games”,“stay home”才是重點。
疫情來襲,蝴蝶效應驟起。才驚覺,原來games早已與我們密不可分。????
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